{"id":2450,"date":"2010-08-16T07:44:51","date_gmt":"2010-08-16T05:44:51","guid":{"rendered":"http:\/\/bloggingtom.ch\/archives\/2010\/08\/16\/microsoft-kinect-angespielt\/"},"modified":"2010-08-16T08:16:19","modified_gmt":"2010-08-16T06:16:19","slug":"microsoft-kinect-angespielt","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/bloggingtom.ch\/blog\/archives\/2010\/08\/16\/microsoft-kinect-angespielt\/","title":{"rendered":"Voller K\u00f6rpereinsatz: Microsoft Kinect angespielt&#8230;"},"content":{"rendered":"<p>Zugegeben, ich bin kein Game-Freak und konnte darum ziemlich unbelastet an die private &#8222;Preview&#8220; von Microsofts neuer Spielsteuerung f\u00fcr die Xbox 360, <a href=\"http:\/\/www.xbox.com\/de-CH\/kinect\" target=\"_blank\" >Kinect<\/a> (oder fr\u00fcher Project Natal), pilgern. Vielmehr interessierte mich, wie ausgereift das Kinect-Konzept, das Spielen ganz ohne Controller, wirklich funktioniert. Schliesslich ist die Erkennung der Gestik von Menschen ein nicht ganz triviales Unterfangen.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/bloggingtom.ch\/wp-content\/uploads\/2010\/08\/20100813-kinect-unit.jpg\" alt=\"Microsoft Kinect\" class=\"centered\" \/><\/p>\n<p>Doch die Erkennung von Bewegungen funktioniert erstaunlich gut. Beobachtet wird man daf\u00fcr von einer RGB-Kamera f\u00fcr Gesichtserkennung und Video-Capturing und zwei Infrarotsensoren zur Erfassung der Bewegungen. Ausserdem h\u00f6ren einem vier Mikrofone zur Stimmerkennung (und wohl bald auch zur Sprachsteuerung) zu. Erkannt werden, und das halte ich doch f\u00fcr einen ziemlichen Fortschritt, nicht nur &#8222;einfache&#8220; Moves wie etwa &#8222;Bein hoch&#8220; oder &#8222;Arm waagrecht&#8220;, sondern aus Kamerasicht auch komplizierte Bewegungen wie zum Beispiel die Bewegung der Hand vor der Brust \u2013 einem Bereich also, der durch die Brust selber bereits abgedeckt ist.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/bloggingtom.ch\/wp-content\/uploads\/2010\/08\/20100813-kinect-rumhampeln.jpg\" alt=\"Rumhampeln mit Microsoft Kinect\" class=\"centered\" \/><\/p>\n<p>Zeit also, das auf Twitter bereits etwas kryptisch angek\u00fcndigte <a href=\"http:\/\/search.twitter.com\/search?q=%23rumhampeln\" target=\"_blank\" >#Rumhampeln<\/a> auch an konkreten Spielen auszuprobieren.<br \/>\n<!--more--><br \/>\nObwohl es sich bei den von uns gespielten Spielen noch nicht um die finalen Versionen handelte, funktionierte auch hier alles bereits sehr gut. Wichtigste \u00c4nderung zu fr\u00fcher: W\u00e4hrend man fr\u00fcher (auch mit der Wii) bockstill dastehen konnte, \u00e4ndert das mit Kinect. Da braucht es dann schon vollen K\u00f6rpereinsatz (<del>und man sieht zuweilen etwas bescheuert aus&#8230;<\/del>).<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/bloggingtom.ch\/wp-content\/uploads\/2010\/08\/20100813-kinect-bewegungen.jpg\" alt=\"Kinect mit vollem K\u00f6rpereinsatz\"  class=\"centered\" \/><\/p>\n<p>Zum Beispiel beim Bowling. Einfach steif den Arm schwingen reicht da nicht mehr, da muss schon der richtige Schritt nach vorne und dabei gleichzeitig in die Knie gehen her. Oder die Richtungssteuerung bei der Wildwasserfahrt. Einfach nur den Controller (welchen Controller denn?) schwingen, ist da nicht. Da ist voller K\u00f6rpereinsatz gefragt. Selbst beim klassischen Game Autorennen ist zumindest Arm-Arbeit angesagt, denn es gilt, das (nicht vorhandene) Steuerrad fest im Griff zu behalten. <\/p>\n<p>Aber seht selbst: Wenn der <a href=\"http:\/\/www.pixelfreund.ch\/2010\/08\/microsoft-kinect-gamen-ohne-controller-zu-besuch-bei-microsoft\/\" target=\"_blank\" >Pixelfreund<\/a> mit dem BloggingTom rumhampelt, dann gibts was zu lachen&#8230;<\/p>\n<div align=\"center\"><object width=\"465\" height=\"261\"><param name=\"allowfullscreen\" value=\"true\" \/><param name=\"allowscriptaccess\" value=\"always\" \/><param name=\"movie\" value=\"http:\/\/vimeo.com\/moogaloop.swf?clip_id=14163012&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=59a5d1&amp;fullscreen=1&amp;autoplay=0&amp;loop=0\" \/><\/object> <\/div>\n<p>Klar, Hardcore-Gamer und Ego-Shooter-Fans werden nun sagen, dass das Konzept Mumpitz ist. Da geh\u00f6re immer ein Controller her. Das mag vielleicht f\u00fcr diese Spiel-Genre zutreffen. F\u00fcr den Durchschnittshaushalt aber ist es ein gewaltiger Fortschritt, ohne weitere Hilfsmittel viel Spielspass zu haben. Nur etwas brauchts im Durchschnittshaushalt mehr als zuvor: Platz f\u00fcr die Rumhampel-Fl\u00e4che.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/bloggingtom.ch\/wp-content\/uploads\/2010\/08\/20100813-kinect-hoppingforvictory.jpg\" alt=\"Microsoft Kinect - Hopping for victory\" class=\"centered\" \/><\/p>\n<p>Spielkonsolen dieser Art (sei es nun eine Wii oder eine XBox) sprechen einen ganz anderen Markt an und generieren damit auch andere Spiele-Genre. Ich war auf jeden Fall begeistert und bin ausserdem gespannt, welche Spiele abseits der \u201eWii-Schiene\u201c f\u00fcr Kinect erscheinen werden. Das n\u00e4mlich mag derzeit ein Kritikpunkt sein. Die Spiele erinnern einen alle etwas an die Wii. Doch das, so heisst es, d\u00fcrfte sich mit Erscheinen von Kinect schon bald \u00e4ndern.<\/p>\n<p>Herzlichen Dank an Mila und Tobias von Microsoft f\u00fcr die ziemlich exklusive Vorpremiere. Die richtigen Journis d\u00fcrfen ja dann erst Ende August ran.<\/p>\n<p>So, und jetzt geh&#8216; ich den Muskelkater auskurieren, den ich mir mit knapp einer Stunde Kinect-spielen geholt habe&#8230;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Zugegeben, ich bin kein Game-Freak und konnte darum ziemlich unbelastet an die private &#8222;Preview&#8220; von Microsofts neuer Spielsteuerung f\u00fcr die Xbox 360, Kinect (oder fr\u00fcher Project Natal), pilgern. Vielmehr interessierte mich, wie ausgereift das Kinect-Konzept, das Spielen ganz ohne Controller, wirklich funktioniert. Schliesslich ist die Erkennung der Gestik von Menschen ein nicht ganz triviales Unterfangen. 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